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Medios de comunicación social

Análisis con UML (Modelización)

Programa-Contenido

  • Orientacion a Objetos.
  • Análisis Orientado a Objetos.
  • Análisis orientado a objetos.
  • Metodologías de Diseño.
  • Directrices y Principios de Diseño.
  • Patrones de Diseño. Tipos.
  • Introducción a UML.
  • Introducción a UML.
  • Notación y semántica estándar.
  • Requisitos.
  • Actividades.
  • Interfaces.
  • Extensiones UML.
  • Estereotipos.
  • Extensiones de Modelado de Negocio
  • OCL.
  • Modelo Relacional de datos.
  • UML BÁSICO.
  • UML.
  • Modelos UML.
  • Clases y diagramas.
  • Implementando el diseño.
  • Implementando la aplicación.
  • Herramientas UML.
  • Diagramas UML
  • Diagramas UML
  • Las vistas en UML
  • Las vistas en UML
  • Diagrama de casos de uso
  • La vista estática
  • Diagramas de Clases
  • Diagramas de Objetos
  • La vista de interacción
  • Diagramas de Interacción
  • Diagramas de Interacción
  • Diagramas de Secuencia
  • Diagramas de Colaboración
  • Diagramas de Tiempo
  • Diagramas de Comportamiento
  • Diagramas de Comportamiento
  • Diagramas de Estados
  • Diagramas de Actividad
  • Diagramas de Componentes
  • Diagramas de Despliegue
  • Diagramas de Paquete
  • Distribución e Implementación
  • Distribución e Implementación
  • Flujo de trabajo de los requisitos
  • Flujo de trabajo de análisis
  • Flujo de trabajo de implementación
  • Flujo de trabajo del diseño

Objetivos


  • Analizar problemas de software, entender los requisitos del usuario, generar Casos de Uso y Diagramas para la solución del problema y al mismo tiempo dotarlo de una perspectiva general que permita obtener la solución a un abanico de problemas ligados al que se ha tratado trabajando con patrones.
  • Objetivos Específicos
  • Los participantes conocerán y dominará los bloques constructivos del análisis orientado a objetos tanto a nivel elementos como a nivel relaciones. Se centrará además la formación en que el alumno/a comprenda los objetivos principales de UML:
  • Visualizar de modo gráfico a través de diagramas el flujo del programa a generar.
  • Especificar las características del sistema a construir sin inmiscuirse en como crearlo ya que es parte de la programación.
  • Obtener Modelos y construir a partir de los modelos especificados.
  • Documentar los elementos gráficos realizados.

Características del Puesto

  • Categoría de Puesto: Informática Profesional
  • Horas: 40
  • Días de conexión: 20


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