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Medios de comunicación social

Crea tus Propias Aplicaciones con la APP Inventor de Google

Programa-Contenido

  • Introducción a App Inventor
  • ¿Qué es App Inventor?
  • Historia
  • El entorno de trabajo
  • La pantalla inicial. Listado de proyectos
  • Barra de menús, parte superior de la aplicación
  • Projects
  • Connect
  • Build
  • Help y About
  • Library
  • Get Started (Cómo Comenzar)
  • Tutorials
  • Troubleshooting (Solución de problemas)
  • Forums (Foros) y Report an Issue (Informar de un problema)
  • Companion Information
  • Show Splash Screen (Mostrar Pantalla de Bienvenida)
  • My Projects
  • Gallery
  • Guide, Report and Issue e idioma
  • Perfil
  • Video-resumen de los menús más importantes de la aplicación
  • Sistemas para testear en directo las aplicaciones
  • Dispositivo Android + wifi en ordenador PC
  • Sin wifi ordenador PC + conexión USB con dispositivo Android
  • Sin dispositivo Android: uso del emulador
  • Desarrollo del proyecto, diseño de la aplicación, aspecto visual
  • Crear un nuevo proyecto
  • Paleta (Palette)
  • Introducción
  • Los elementos de la interfaz de usuario
  • Disposición (Layout)
  • Medios (Media)
  • Dibujos y Animación (Drawing and Animation)
  • Sensores (Sensors)
  • Social
  • Almacenamiento (Storage)
  • Conectividad (Conectivity)
  • LEGO© MINDSTORMS®
  • Visor (Viewer)
  • Introducción
  • Componentes del visor
  • Propiedades del Visor de la Screen1
  • Programación de la aplicación. Los bloques
  • Definición de la pantalla de bloques
  • Descripción de la categoría Integrados
  • Introducción
  • Bloques de control
  • Bloques de lógica
  • Bloques de matemáticas
  • Bloques de texto
  • Bloques de lista
  • Bloques de colores
  • Bloques de variables
  • Bloques de procedimientos
  • Ejemplo de bloques de uso frecuente
  • Abrir una ventana pulsando en un botón
  • Abrir una ventana diferente a Screen1 al inicializar (abrir) la aplicación
  • Abrir una aplicación externa al pulsar en un botón
  • Cómo se utilizan el bloque condicional IF
  • Condicional anidado
  • Nuestro dispositivo nos responde con voz al contenido de un cuadro de texto
  • Ocultar y visualizar componentes de la pantalla
  • Grabar datos en TinyDB base de datos local
  • Recuperar información almacenada en nuestra base de datos local TinyDB
  • La mochila de App Inventor 2
  • Nuevo menú contextual en la pantalla de bloques
  • Ejemplo práctico
  • Trabajando con ficheros
  • Exportar archivo .aia
  • Exportar todos los proyectos
  • Exportar el archivo .apk
  • Importar proyectos
  • Otro método de importación
  • Ejemplo de importación desde nuestro PC
  • Ejemplo de importación desde el repositorio
  • Convertir un proyecto de App Inventor Clásico (AI1) a App Inventor 2 (AI2)
  • Aplicación Web AI1 to AI2 Converter (Version 1.2)
  • Instrucciones para el proceso
  • Cómo publicar nuestras aplicaciones en Google Play
  • Pasos a seguir para darnos de alta como desarrolladores
  • Cómo podemos añadir nuestras aplicaciones a Google Play

Objetivos


  • Conocer los orígenes y los motivos que hacen que el Massachusetts Institute of Technology (MIT) desarrolle esta herramienta.
  • Saber qué es App Inventor, quién la desarrolló inicialmente (Google) y quién se ha hecho cargo de ella (MIT).
  • Aprender a conectarse al App Inventor, conociendo sus necesidades y aspectos.
  • Conocer las diferentes opciones de menús, sus descripciones y la pantalla principal de la aplicación.
  • Estudiar los diferentes elementos que nos ofrece App Inventor para poder diseñar los objetos que el usuario final verá cuando ejecute la aplicación.
  • Conocer los diferentes elementos de los que dispone el programador para diseñar su aplicación.
  • Aprender a programar una aplicación desde la pantalla de bloques.
  • Estudiar los diferentes métodos de importación y exportación de archivos.
  • Saber cómo hemos de proceder para ser desarrolladores y para poder publicar nuestras aplicaciones en Google Play.

Características del Puesto

  • Categoría de Puesto: Informática Profesional
  • Horas: 40
  • Días de conexión: 20


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