Programa-Contenido
La gamificación como herramienta educativa emocional
Qué es la gamificación
Definición clásica de gamificación
Análisis de la definición de gamificación
Qué es un juego
Concepto de juego
El derecho a jugar
Juego libre y juego serio
Concepto de gamificación
Beneficios de la gamificación en entornos educativos
Técnicas mecánicas
Técnicas dinámicas
Gamificación en entornos no educativos
Características propias de los juegos
Es espontáneo
Tiene límites y reglas
Tiene una finalidad
Evoluciona, cambia y permite la integración del individuo en su cultura
Favorece la psicomotricidad, las funciones intelectuales y las emocionales
Interactúa con la realidad
Juegos serios o serious games
Los juegos de realidad alternativa ARG y videojuegos
Concepto de juegos de realidad alternativa
Ejemplos de juegos ARG con éxito viral
Uso en el aula de juegos ARG
Videojuegos
La motivación y las teorías de la gamificación
La teoría de la autodeterminación de Ryan y Deci
La motivación según Pink
El modelo RAMP
La teoría del Flujo de Csikszentmihalyi
Requisitos para el estado de flujo
Componentes que posibilitan el flujo
Qué es el círculo mágico
Concepto de círculo mágico
La motivación extrínseca
La gamificación en la historia
La teoría del establecimiento de objetivos de Locke y Latham
Teoría de fijación de metas
Ejemplos de aplicación de la teoría de fijación de metas
Diseño de un sistema de gamificación
Los ciclos, o bucles, de actividad
Tipos de actividad
Bucles de compromiso
Escala de progreso o bucles de progresión
El concepto de diversión en los juegos
El proceso de gamificación en el aprendizaje
Las mecánicas
Las dinámicas
Componentes de la gamificación y tipos de jugadores
Aplicar las técnicas del storytelling
Beneficios del storytelling en un proyecto gamificado
La estética y el diseño
Ejemplos destacados de gamificación
Herramientas para gamificar
Proceso y finalidad de la gamificación
La motivación y la diversión en los jugadores
Los juegos de escape
Gamificación mediante juegos de escape
Fases de implementación de un juego de escape
Deporte y juego
Qué valores transmitir a través del deporte escolar
Cómo transmitir estos valores
Videojuegos competitivos o e-sports
Utilización de videojuegos competitivos en la gamificación
Habilidades y destrezas que favorecen el uso de e-sports
Gamificación en el ámbito profesional
Gamificación en la salud
Gamificación en el Gobierno
Gamificación y crowdsourcing
Aplicación de la gamificación en la vida cotidiana
Objetivos
Conocer las diferencias entre el juego y la gamificación y las teorías en las que se sustenta. También conocer los recursos que podemos utilizar en un sistema gamificado, cómo desarrollar el proceso de gamificación y cómo lo podemos aplicar en la enseñanza y en otros ámbitos.
Características del Puesto
- Categoría de Puesto: Docencia e Investigación
- Horas: 20
- Días de conexión: 10